這對情侶英雄可以說是王者峽穀裏肉盾的克星,而馬可波羅既然被動也是打真實傷害的,自然也是肉坦的噩夢之一,再加上他本身有著位移技能,可以說是大多數肉坦遇到他都是被放風箏消耗死的下場。
畢竟還有個獎勵,那就是當對局擊殺數量低於對麵十個並且還能獲得勝利的,還有一個榮譽勳章。所以從這也不難看出,即便能在場中亂殺,但是輸贏還是個未知量。
首先就是能夠提供經濟,畢竟尤其是在前期或者對於戰績較好的英雄,如果能擊殺一次將獲得不菲的金幣獎勵,這將是一次買裝備的絕佳時機。其次就是能夠為推塔贏得先機,畢竟想推掉防禦塔將麵臨的敵方守塔英雄的阻撓,如果能有機會將其引出並且擊殺,那麽推塔將再無阻撓。因此英雄存在的目的就是為了守住防禦塔而存在的。
但是也有不少的人對於敵方英雄的作用卻並不理解。認為隻是一味的亂殺,不僅可以使得使自己獲得滿足感,而且還能夠向隊友證明自己的實力。
尤其是對於那些帶妹的男玩家們,打野更是能夠擊殺更多的人頭數量,所以他們戰績很好看,但至於比賽的輸贏不管,輸了就是由於隊友辦事不力而導致。
很多人都經曆過在大好的順風開局情況之下,到中後期優勢被逐漸扳回,甚至被敵方追平亦或反殺的情況下,這樣的案例也並不少見。“和遊戲鼠標不同,我們更希望打造專業競技類硬件。
”李曉峰將鈦度未來產品定義為競技類硬件,多年的比賽經驗讓他更了解電競選手對硬件的需求。2015年7月,李曉峰第一次以公司身份出席鈦度發布會,緊張的他聲音顫抖著向台下包括王思聰、若風等近百名電競圈知名人士講解著鈦度的未來走向,同時宣布第一款產品正式發布。
直播平台實時數據反饋顯示,有100多萬粉絲觀看直播,其中不少人開始谘詢如何購買。意外的是,產品卻差點因為品質問題而夭折。
(作者:彌勒外圍)